`

实例介绍Cocos2d-x物理引擎:使用关节

 
阅读更多

在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。

 

这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节。

 

使用距离关节实例

 

 

使用距离关节实例(绘制调试遮罩)

代码部分中HelloWorldScene.h文件与上一节的实例非常类似,不再介绍了。HelloWorldScene.cpp中创建物理世界和指定世界的边界语句是在HelloWorld::createScene()HelloWorld::init()函数中,这两个函数类似于上一节实例,这里也不再解释这些函数代码了。

HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下:

 

[html] view plaincopy
  1. bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)  
  2. {  
  3. Vec2 location = touch->getLocation();  
  4. addNewSpriteAtPosition(location);  
  5. return false;  
  6. }  
  7.    
  8. void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p)  
  9. {    
  10. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  11. Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
  12.    
  13. auto boxA = Sprite::create("BoxA2.png");     ①  
  14. boxA->setPosition(origin+ p);     ②  
  15.    
  16. auto boxABody = PhysicsBody::createBox(boxA->getContentSize());   ③  
  17. boxA->setPhysicsBody(boxABody);   ④  
  18. addChild(boxA, 10, 100);     ⑤  
  19.    
  20. auto boxB = Sprite::create("BoxB2.png");  
  21. boxB->setPosition(origin + p + Vec2(0, -120));  
  22. auto boxBBody = PhysicsBody::createBox(boxB->getContentSize());  
  23. boxB->setPhysicsBody(boxBBody);  
  24. addChild(boxB, 20, 101);  
  25.    
  26. auto world = this->getScene()->getPhysicsWorld();  ⑥  
  27.    
  28. PhysicsJointDistance* joint = PhysicsJointDistance::construct(boxABody, boxBBody,   
  29. Vec2(0, 0), Vec2(0, boxB->getContentSize().width / 2));   ⑦  
  30.    
  31. world->addJoint(joint);   ⑧  
  32.    
  33. }  

 

 

上面代码onTouchBegan函数是触摸响应函数,在onTouchBegan中调用addNewSpriteAtPosition函数。在addNewSpriteAtPosition创建两个精灵,创建两个物体,并设置它们之间的关节约束。代码第①行创建精灵boxA,第②行设置它的位置。第③行代码PhysicsBody::createBox(boxA->getContentSize())是创建矩形盒子物体。第③行代码boxA->setPhysicsBody(boxABody) 设置与精灵相关的物体对象。第⑤行是将精灵添加到当前层中。

创建完成boxAboxABody,下面又紧接着创建了boxB boxBBody对象。创建好它们之后就可以进行添加关节约束了,第⑥行代码auto world = this->getScene()->getPhysicsWorld()是从场景中获得物理世界(PhysicsWorld)对象。第⑦行代码通过PhysicsJointDistance的静态函数construct创建距离关节对象,其中锚点坐标采用的模型坐标(本地坐标),如果获得的不是模型坐标,可以进行坐标转换。PhysicsBody中提供两个坐标转换函数

 Vec2 world2Local(const Vec2& point)。世界坐标转换为模型坐标。

Vec2 local2World(const Vec2& point)。模型坐标转换为世界坐标。

最后第⑧行代码world->addJoint(joint)语句是将创建关节添加到物理世界中

 

 

 

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386


《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11584534.html

亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU

当当:http://product.dangdang.com/23606265.html

互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734

 

《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:

源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1 

样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台
分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...

    大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎

    资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...

    实例妙解Cocos2D-X游戏开发

    一线资深游戏开发工程师根据Cocos2D-X 最新版本撰写,Cocos2D...完全通过真实游戏案例驱动,不仅将Cocos2D-X的各种功能、原理、技巧融入其中,而且还详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的开发过程和方法,实战性极强

    大富翁手机游戏开发实战 基于Cocos2d-x3.2引擎

    李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。本书根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容...

    Cocos2d-x高级开发教程

    Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关...

    cocos2d-x-3.2旧版引擎下载

    cocos2d-x-3.2下载,不多说。或者可以下载另一个资源 cocos引擎老版本集合(cocos2d-x-2.2.1 - 3.5) http://download.csdn.net/download/crazymagicdc/9982656

    cocos2d-x-2.1.5

    cocos2d-x-2.1.5

    Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

    《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和...

    Cocos2d-x 3.2 自动更新 -- 使用AssetsManager更新游戏资源包

    Cocos2d-x 3.2 自动更新 使用AssetsManager更新游戏资源包

    Cocos2d-x高级开发教程制作自己的《捕鱼达人》

    捕鱼达人游戏开发。Cocos2d-x高级开发教程:...曾经参与Cocos2d-x for Windows Phone 7引擎的开发,负责《捕鱼达人》系列游戏Windows Phone版本的移植工作,并参与了多个移动游戏项目的开发,拥有丰富的游戏开发经验。

    Cocos2D-X游戏开发技术精解

     《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。

    cocos2d-x事件类

    在使用cocos2d-x开发游戏的过程中,为了实现逻辑和显示相分离。 在下通宵了一个晚上,写出了该事件类。 谨记,该事件只能用于cocos2d-x中。 事件发送者需要继承EventDispatcher类 事件接收者需要继承EventHandle类...

    cocos2d-x-v2:更新cocos2d-x 2.2.6的库并支持Android Studio,64位Android

    cocos2d-x 游戏类 通过PayPal支持更新第三库: $ 10,$ 50,$ 100等。 经过测试 带有ndk-r10d的cocos命令3.8.1 cocos run -p android --android-studio --app-abi armeabi-v7a:arm64-v8a cocos run -p android --...

    cocos2d-x实战项目

    cocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML文件读取与骨骼动画.rarcocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML...

    Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人

    Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    本书是《Cocos2d-x 游戏开发之旅》的升级版,修改了2.0版进阶到3.0版后的一些内容...通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;介绍在实际的手游开发过程中遇到的问题以及解决方法。

    cocos2d-x-3.4旧版引擎下载

    cocos2d-x-3.4下载,不多说。或者可以下载另一个资源 cocos引擎老版本集合(cocos2d-x-2.2.1 - 3.5) http://download.csdn.net/download/crazymagicdc/9982656

    cocos2d-js物理引擎Demo

    使用cocos code ide,基于cocos2d-js中的物理引擎chipmunk制作的一个demo,简单的陈述了从引力场创建,到刚体创建,刚体下落和碰撞的过程。Demo简单,容易上手。

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    Cocos2d-x3.2大富翁游戏项目开发apk测试版

    Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发apk测试版

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics